Проект «Былина GPT-2» — совместная работа художников ДРУСБЫ (Рома Сойда и Даша Семенова), возникшая на стыке машинной логики и живого воображения. В основе — нейросетевой алгоритм GPT-2, обученный на больших корпусах текста, которому была предложена задача: интерпретировать русскую былину, сливая её с современными литературными структурами.
Мы совмещали текст народной сказовой традиции с произведениями Виктора Пелевина «Омон Ра» и Владимира Сорокина «Сахарный Кремль». Полученные с помощью алгоритма две совершенно разные по нарративу версии одной былины стали основой для художественного исследования.
Апеллируя к этим сюжетам, мы создали серию скульптурных объектов и графических композиций, помещённых в диалог с музейной экспозицией. Керамика, полиморфус, синтетические ткани и прямая печать на нетканых материалах формируют пространственную ткань, в которой древняя образность вступает в союз с цифровыми контурами.
Скоморох, возникший из слоя смыслов, стал не только лейтмотивом, но и трикстером, проводником зрителя: из мира фольклора — в мир машинной поэтики, из мифа — в искусственный сон, где алгоритмы рассказывают свои версии прошлого и будущего.